2026中國深圳國際數(shù)字娛樂及電子競(jìng)技博覽會(huì)
時(shí)間:2025-09-17 13:48:18
來源:展會(huì)無憂 www.route-66-usa.com
展會(huì)無憂網(wǎng)2025-09-17 13:48:18展會(huì)資訊: 2026中國深圳國際數(shù)字娛樂及電子競(jìng)技博覽會(huì)
2026 China Shenzhen International Digital Entertainment and E-sports Expo
時(shí)間:2026年5月14-16日
地址:深圳會(huì)展中心(福田)
展會(huì)背景|Exhibition background:
近年來,全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正迎來高速增長(zhǎng)期,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等新興技術(shù)不斷推動(dòng)游戲與娛樂體驗(yàn)的革新。根據(jù)國際數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2026年全球數(shù)字娛樂市場(chǎng)規(guī)模將突破萬億美元,電子競(jìng)技作為核心板塊,已成為全球最具增長(zhǎng)潛力的產(chǎn)業(yè)之一。
數(shù)字娛樂與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于快速成長(zhǎng)與深度融合的關(guān)鍵階段。伴隨全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字娛樂已成為文化創(chuàng)意與科技產(chǎn)業(yè)的重要支柱。尤其是電子競(jìng)技,正在從單一的競(jìng)技賽事形態(tài),向體育化、產(chǎn)業(yè)化、國際化方向全面拓展,不僅帶動(dòng)了游戲研發(fā)、硬件設(shè)備、賽事運(yùn)營(yíng)、直播傳媒等上下游產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展,也在文旅、教育、社交、商業(yè)等新興場(chǎng)景中展現(xiàn)出巨大的價(jià)值潛能。中國作為全球最大的數(shù)字娛樂和電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng),政策扶持力度不斷增強(qiáng),資本持續(xù)注入,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,發(fā)展空間廣闊。
中國作為全球最大的數(shù)字娛樂與電競(jìng)市場(chǎng),擁有龐大的用戶基數(shù)、完備的產(chǎn)業(yè)鏈及廣闊的創(chuàng)新空間。深圳,作為中國科技與創(chuàng)新之都,集聚了全球領(lǐng)先的硬件制造與內(nèi)容創(chuàng)作能力,為數(shù)字娛樂和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展提供了獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。本屆展會(huì)落地深圳,將充分發(fā)揮區(qū)位、產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng)三重優(yōu)勢(shì),助推全球資源的對(duì)接與共享。
技術(shù)革新正成為數(shù)字娛樂和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。人工智能(AI)與AIGC的應(yīng)用,正在重塑游戲開發(fā)與內(nèi)容創(chuàng)作方式;云計(jì)算與高速網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)云游戲與跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)成為主流;虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等沉浸式技術(shù),帶來全新的互動(dòng)體驗(yàn);超高清渲染與實(shí)時(shí)物理引擎的進(jìn)步,顯著提升視覺與操作體驗(yàn);區(qū)塊鏈與數(shù)字資產(chǎn)的融合,為虛擬經(jīng)濟(jì)體系和電競(jìng)商業(yè)模式拓展出新路徑。這些技術(shù)的不斷突破,正推動(dòng)數(shù)字娛樂與電子競(jìng)技邁向更加沉浸化、智能化與多元化的未來。
據(jù)《2024年1—6月中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%。中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%。龐大的用戶量和高漲的市場(chǎng)關(guān)注度使“電競(jìng)+城市”的模式潛力愈發(fā)受到各地的青睞。
參展價(jià)值|Exhibition Value
品牌展示-直面行業(yè)核心買家、投資人及媒體,全方位提升企業(yè)知名度與品牌影響力。
商機(jī)拓展-與國內(nèi)外采購商、渠道商及合作伙伴面對(duì)面交流,獲取優(yōu)質(zhì)訂單與合作機(jī)會(huì)。
技術(shù)發(fā)布-集中展示最新數(shù)字內(nèi)容、電子競(jìng)技最新產(chǎn)品與解決方案,把握行業(yè)話語權(quán),搶占市場(chǎng)先機(jī)。
交流合作-與行業(yè)領(lǐng)袖、專家學(xué)者及上下游企業(yè)深度互動(dòng),推動(dòng)產(chǎn)學(xué)研用融合。
趨勢(shì)洞察-通過論壇、峰會(huì)、路演等活動(dòng),洞察全球人工智能發(fā)展趨勢(shì)與市場(chǎng)機(jī)遇。
參展范圍|Scope of Exhibits:
數(shù)字娛樂與游戲:覆蓋PC、主機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)端游戲、頁面游戲及云游戲平臺(tái),VR/AR/MR沉浸式體驗(yàn),獨(dú)立及創(chuàng)意游戲作品,游戲引擎、開發(fā)工具及SDK,游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)與互動(dòng)體驗(yàn)解決方案。
電子競(jìng)技與賽事:展示電競(jìng)整機(jī)、高性能硬件、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)、電競(jìng)座椅及周邊外設(shè);電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部、賽事組織及職業(yè)選手;電競(jìng)直播平臺(tái)及賽事轉(zhuǎn)播技術(shù);電競(jìng)培訓(xùn)、戰(zhàn)術(shù)分析、賽事管理軟件及賽事運(yùn)營(yíng)解決方案。
數(shù)字內(nèi)容與娛樂技術(shù):涵蓋動(dòng)畫、影視特效、CG制作與渲染技術(shù),虛擬形象(Avatar、虛擬偶像)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì),音頻、配樂、3D音效及沉浸式娛樂技術(shù),互動(dòng)娛樂AI技術(shù)及創(chuàng)新內(nèi)容開發(fā)。
智能硬件及周邊設(shè)備:高性能游戲筆記本、臺(tái)式機(jī)、主機(jī),芯片、服務(wù)器、路由器,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能,游戲手柄、VR頭顯、動(dòng)作捕捉設(shè)備、智能穿戴及運(yùn)動(dòng)傳感設(shè)備,電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、低延遲路由器及云游戲解決方案。
行業(yè)服務(wù)與創(chuàng)新解決方案:涵蓋游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、推廣及市場(chǎng)營(yíng)銷服務(wù),電競(jìng)賽事策劃、直播及商業(yè)合作方案,云計(jì)算、AI、大數(shù)據(jù)在游戲與電競(jìng)的應(yīng)用,IP授權(quán)、跨界合作及品牌聯(lián)合推廣,創(chuàng)新孵化及投資對(duì)接服務(wù)。
組委會(huì)聯(lián)系|Contact the Organizing Committee:
電 話:021-59781615
聯(lián)系人:張峰
手機(jī):18501767087同V
E-mail:2543368807@qq.com
(expo發(fā)布by wj13162197309,查看wj13162197309的全部文章)
2026 China Shenzhen International Digital Entertainment and E-sports Expo
時(shí)間:2026年5月14-16日
地址:深圳會(huì)展中心(福田)
展會(huì)背景|Exhibition background:
近年來,全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正迎來高速增長(zhǎng)期,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等新興技術(shù)不斷推動(dòng)游戲與娛樂體驗(yàn)的革新。根據(jù)國際數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2026年全球數(shù)字娛樂市場(chǎng)規(guī)模將突破萬億美元,電子競(jìng)技作為核心板塊,已成為全球最具增長(zhǎng)潛力的產(chǎn)業(yè)之一。
數(shù)字娛樂與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于快速成長(zhǎng)與深度融合的關(guān)鍵階段。伴隨全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字娛樂已成為文化創(chuàng)意與科技產(chǎn)業(yè)的重要支柱。尤其是電子競(jìng)技,正在從單一的競(jìng)技賽事形態(tài),向體育化、產(chǎn)業(yè)化、國際化方向全面拓展,不僅帶動(dòng)了游戲研發(fā)、硬件設(shè)備、賽事運(yùn)營(yíng)、直播傳媒等上下游產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展,也在文旅、教育、社交、商業(yè)等新興場(chǎng)景中展現(xiàn)出巨大的價(jià)值潛能。中國作為全球最大的數(shù)字娛樂和電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng),政策扶持力度不斷增強(qiáng),資本持續(xù)注入,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,發(fā)展空間廣闊。
中國作為全球最大的數(shù)字娛樂與電競(jìng)市場(chǎng),擁有龐大的用戶基數(shù)、完備的產(chǎn)業(yè)鏈及廣闊的創(chuàng)新空間。深圳,作為中國科技與創(chuàng)新之都,集聚了全球領(lǐng)先的硬件制造與內(nèi)容創(chuàng)作能力,為數(shù)字娛樂和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展提供了獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。本屆展會(huì)落地深圳,將充分發(fā)揮區(qū)位、產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng)三重優(yōu)勢(shì),助推全球資源的對(duì)接與共享。
技術(shù)革新正成為數(shù)字娛樂和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。人工智能(AI)與AIGC的應(yīng)用,正在重塑游戲開發(fā)與內(nèi)容創(chuàng)作方式;云計(jì)算與高速網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)云游戲與跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)成為主流;虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等沉浸式技術(shù),帶來全新的互動(dòng)體驗(yàn);超高清渲染與實(shí)時(shí)物理引擎的進(jìn)步,顯著提升視覺與操作體驗(yàn);區(qū)塊鏈與數(shù)字資產(chǎn)的融合,為虛擬經(jīng)濟(jì)體系和電競(jìng)商業(yè)模式拓展出新路徑。這些技術(shù)的不斷突破,正推動(dòng)數(shù)字娛樂與電子競(jìng)技邁向更加沉浸化、智能化與多元化的未來。
據(jù)《2024年1—6月中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%。中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%。龐大的用戶量和高漲的市場(chǎng)關(guān)注度使“電競(jìng)+城市”的模式潛力愈發(fā)受到各地的青睞。
參展價(jià)值|Exhibition Value
品牌展示-直面行業(yè)核心買家、投資人及媒體,全方位提升企業(yè)知名度與品牌影響力。
商機(jī)拓展-與國內(nèi)外采購商、渠道商及合作伙伴面對(duì)面交流,獲取優(yōu)質(zhì)訂單與合作機(jī)會(huì)。
技術(shù)發(fā)布-集中展示最新數(shù)字內(nèi)容、電子競(jìng)技最新產(chǎn)品與解決方案,把握行業(yè)話語權(quán),搶占市場(chǎng)先機(jī)。
交流合作-與行業(yè)領(lǐng)袖、專家學(xué)者及上下游企業(yè)深度互動(dòng),推動(dòng)產(chǎn)學(xué)研用融合。
趨勢(shì)洞察-通過論壇、峰會(huì)、路演等活動(dòng),洞察全球人工智能發(fā)展趨勢(shì)與市場(chǎng)機(jī)遇。
參展范圍|Scope of Exhibits:
數(shù)字娛樂與游戲:覆蓋PC、主機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)端游戲、頁面游戲及云游戲平臺(tái),VR/AR/MR沉浸式體驗(yàn),獨(dú)立及創(chuàng)意游戲作品,游戲引擎、開發(fā)工具及SDK,游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)與互動(dòng)體驗(yàn)解決方案。
電子競(jìng)技與賽事:展示電競(jìng)整機(jī)、高性能硬件、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)、電競(jìng)座椅及周邊外設(shè);電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部、賽事組織及職業(yè)選手;電競(jìng)直播平臺(tái)及賽事轉(zhuǎn)播技術(shù);電競(jìng)培訓(xùn)、戰(zhàn)術(shù)分析、賽事管理軟件及賽事運(yùn)營(yíng)解決方案。
數(shù)字內(nèi)容與娛樂技術(shù):涵蓋動(dòng)畫、影視特效、CG制作與渲染技術(shù),虛擬形象(Avatar、虛擬偶像)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì),音頻、配樂、3D音效及沉浸式娛樂技術(shù),互動(dòng)娛樂AI技術(shù)及創(chuàng)新內(nèi)容開發(fā)。
智能硬件及周邊設(shè)備:高性能游戲筆記本、臺(tái)式機(jī)、主機(jī),芯片、服務(wù)器、路由器,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能,游戲手柄、VR頭顯、動(dòng)作捕捉設(shè)備、智能穿戴及運(yùn)動(dòng)傳感設(shè)備,電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、低延遲路由器及云游戲解決方案。
行業(yè)服務(wù)與創(chuàng)新解決方案:涵蓋游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、推廣及市場(chǎng)營(yíng)銷服務(wù),電競(jìng)賽事策劃、直播及商業(yè)合作方案,云計(jì)算、AI、大數(shù)據(jù)在游戲與電競(jìng)的應(yīng)用,IP授權(quán)、跨界合作及品牌聯(lián)合推廣,創(chuàng)新孵化及投資對(duì)接服務(wù)。
組委會(huì)聯(lián)系|Contact the Organizing Committee:
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